チュートリアル10

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(rasterMesh.html)
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* 実際の動作は、[https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/mesh3.html こちら]をクリック。
 
* 実際の動作は、[https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/mesh3.html こちら]をクリック。
* [https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/ ソースコードのディレクトリ]
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* 使用ファイルの[https://www.svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3.zip ZIPアーカイブファイル]
  
  
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* Y(緯度)軸の向きが逆のため、元のラスターデータの原点は南端、ビットイメージの原点は上端、
 
* Y(緯度)軸の向きが逆のため、元のラスターデータの原点は南端、ビットイメージの原点は上端、
 
* ラスターデータの原点は、それをビットイメージとして可視化したときのピクセルの中心位置なのに対し、ビットイメージを配置するときの原点はピクセルの左上隅
 
* ラスターデータの原点は、それをビットイメージとして可視化したときのピクセルの中心位置なのに対し、ビットイメージを配置するときの原点はピクセルの左上隅
* [[ファイル:Raster.png|350px]] [https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/img/mesh3_raster_exp.svg 説明図svg]
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* [[ファイル:Raster.png|350px]] [https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/mesh3_raster_exp.svg 説明図svg]
  
 
==[https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/mesh3.html mesh3.html]==
 
==[https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/mesh3.html mesh3.html]==
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<pre>
 
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="-42.8202042942663, -49.9999999999999, 513.842451531196, 600" xmlns:go="http://purl.org/svgmap/profile"  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" property="Local government codes" data-controller="rasterMesh.html#exec=appearOnLayerLoad">
+
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"  data-controller="rasterMesh.html#exec=appearOnLayerLoad" viewBox="-42.8202042942663, -49.9999999999999, 513.842451531196, 600" property="Local government codes">
  
 
<globalCoordinateSystem srsName="http://purl.org/crs/84" transform="matrix(100,0,0,-100,0,0)" />
 
<globalCoordinateSystem srsName="http://purl.org/crs/84" transform="matrix(100,0,0,-100,0,0)" />
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==[https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/rasterMesh.html rasterMesh.html]==
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==[https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/rasterMesh.html rasterMesh.html], [https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/mesh3/rasterMesh.js rasterMesh.js]==
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読み込んだテキストのラスターデータを用いてビットイメージを動的に生成、これを紐付けられたrasterMesh.svgに張り付けて可視化します。
  
 
*<code>onload=async function()</code>
 
*<code>onload=async function()</code>
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**<code>var duri = buildImage()</code>
 
**<code>var duri = buildImage()</code>
 
***指定されたCanvas要素を作業用に使用し、読み込んだデータからビットイメージを生成、[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs dataURI]として出力する
 
***指定されたCanvas要素を作業用に使用し、読み込んだデータからビットイメージを生成、[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs dataURI]として出力する
***<code>canvas.toDataURL</code> [https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL  
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***<code>canvas.toDataURL()</code> [https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL canvasオブジェクトのtoDataURL]でPNGビットイメージをDataURLとして生成しています
**<code>imageGeoArea</code> データの注意点での指摘の通り、ビットイメージをSVG座標に張り付けるための領域情報を計算しています
+
**<code>imageGeoArea</code> [[#.E4.BD.BF.E7.94.A8.E3.81.99.E3.82.8B.E3.83.87.E3.83.BC.E3.82.BF|データの注意点]]での指摘の通り、ビットイメージをSVG座標に張り付けるための領域情報を計算しています
 
**<code>buildSvgImage()</code> 生成したビットイメージ(dataURI)およびその領域情報を使って、webAppに紐付いたSVG DOMの中に、ビットイメージを張り付ける
 
**<code>buildSvgImage()</code> 生成したビットイメージ(dataURI)およびその領域情報を使って、webAppに紐付いたSVG DOMの中に、ビットイメージを張り付ける
**<code>svgMap.refreshScreen()</code>
+
***<code>svgImage</code> このwebAppに紐付いたSVGコンテンツのDOM(Documentオブジェクト)があらかじめ定義されている
 +
**<code>svgMap.refreshScreen()</code> 非同期での読み込みとデータ生成・SVGMapのDOM編集が完了したら再描画を明示し画面に反映する ([[解説書#.E5.86.8D.E6.8F.8F.E7.94.BB.E3.81.AE.E5.88.B6.E9.99.90|参考]])
 +
 
  
 +
rasterMesh.js
 
<pre>
 
<pre>
<!doctype html>
 
<html>
 
<head>
 
<title>Geoid Height Calc WebApp</title>
 
<meta charset="utf-8"></meta>
 
</head>
 
<script>
 
 
// Description:
 
// Description:
 
// MeshData Visualizer.
 
// MeshData Visualizer.
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root.appendChild(rct);
 
root.appendChild(rct);
 
}
 
}
 
</script>
 
<body>
 
<h3>メッシュデータ可視化(ビットイメージ化)</h3>
 
<p><a href="https://fgd.gsi.go.jp/download/geoid.php" target="_blank">地理院のジオイド・モデル「日本のジオイド2011」(Ver.2.1)の提供</a>のASCII版に同梱されているデータをビットイメージ化されたメッシュデータとして可視化します。
 
</p>
 
<div id="messageDiv" style="color:red"></div>
 
<div>
 
<canvas id="geoidCanvas" style="display:none"></canvas>
 
</body>
 
</html>
 
 
</pre>
 
</pre>

2024年7月19日 (金) 10:24時点における最新版

目次

[編集] チュートリアル10 WebApp Layer WebApp Layer メッシュデータのビットイメージ化

メッシュデータ(グリッドデータ)はラスターデータとも呼ばれるように、Webコンテンツとして一般的に使われるビットイメージデータ形式(PNGやJPEGなど)とほぼ同等の形式です。そこでメッシュデータを動的にビットイメージコンテンツ(PNG形式)化し、地図画面上に表示するWebAppを構築してみます。性能面でのメリットがあります。

特徴的なコードはレイヤーに紐付いたwebAppにあります。




[編集] 使用するデータ

地理院がこちらのページで公開するジオイド高データ(TEXTデータ)を使用します。

実際に使用するデータ

このデータの詳細な仕様は上記サイトで配布されているパッケージ同梱文書(asc取扱説明書.pdf)に記載されていますが、基本的にはテキストのRaster形式です。

データ形式としては、カンマ区切りでなく空白文字区切り 一つのRaw(桁)が1行で終結せず、255文字で改行される点が注意点です

データの内容としては、グリッドデータの原点の定義と、それをビットイメージ画像として可視化したときの原点との違いに注意が必要です。(下記2点)

  • Y(緯度)軸の向きが逆のため、元のラスターデータの原点は南端、ビットイメージの原点は上端、
  • ラスターデータの原点は、それをビットイメージとして可視化したときのピクセルの中心位置なのに対し、ビットイメージを配置するときの原点はピクセルの左上隅
  • Raster.png 説明図svg

[編集] mesh3.html

これまでと特に変わったところはありません。

[編集] Container.svg

これまでと特に変わったところはありません。

[編集] rasterMesh.svg

  • WebAppが(下記rasterMesh.html)が紐付けられた空白のコンテンツです。
  • 表示とともにwebAppのウィンドが出現するように指定しています。
  • これまでと特に変わったところはありません。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"  data-controller="rasterMesh.html#exec=appearOnLayerLoad" viewBox="-42.8202042942663, -49.9999999999999, 513.842451531196, 600" property="Local government codes">

<globalCoordinateSystem srsName="http://purl.org/crs/84" transform="matrix(100,0,0,-100,0,0)" />
</svg>

[編集] rasterMesh.html, rasterMesh.js

読み込んだテキストのラスターデータを用いてビットイメージを動的に生成、これを紐付けられたrasterMesh.svgに張り付けて可視化します。

  • onload=async function()
    • await buildData() メッシュデータを読み込みグローバル変数に保存する非同期関数
    • var duri = buildImage()
      • 指定されたCanvas要素を作業用に使用し、読み込んだデータからビットイメージを生成、dataURIとして出力する
      • canvas.toDataURL() canvasオブジェクトのtoDataURLでPNGビットイメージをDataURLとして生成しています
    • imageGeoArea データの注意点での指摘の通り、ビットイメージをSVG座標に張り付けるための領域情報を計算しています
    • buildSvgImage() 生成したビットイメージ(dataURI)およびその領域情報を使って、webAppに紐付いたSVG DOMの中に、ビットイメージを張り付ける
      • svgImage このwebAppに紐付いたSVGコンテンツのDOM(Documentオブジェクト)があらかじめ定義されている
    • svgMap.refreshScreen() 非同期での読み込みとデータ生成・SVGMapのDOM編集が完了したら再描画を明示し画面に反映する (参考)


rasterMesh.js

// Description:
// MeshData Visualizer.
// 
// History:
// 2022/02/14 : 1st rev.

// 読み込んだASCIIデータを保持するグローバル変数
var geoidGrid=[];
var dataProps;

onload = async function(){
	// メッシュデータを読み込みグローバル変数に保存
	await buildData();
	// 読み込んだデータからdataURIとしてビットイメージを生成
	var duri = buildImage(geoidGrid,document.getElementById("geoidCanvas")); 
	// 生成した画像の地理的な範囲
	// 画像になると、グリッドの点は画像のピクセルの中心となることに注意!
	var imageGeoArea={
		lng0: dataProps.glomn - dataProps.dglo/2,
		lat0: dataProps.glamn - dataProps.dgla/2,
		lngSpan: dataProps.nlo * dataProps.dglo,
		latSpan: dataProps.nla * dataProps.dgla
	}
	if ( typeof(svgMap)=="object" ){
		buildSvgImage(duri,imageGeoArea); // SVGコンテンツを生成
		svgMap.refreshScreen();
	}
}

async function buildData(){
	var gtxt = await loadText("gsigeo2011_ver2_1.asc");
	
	gtxt = gtxt.split("\n");
	
	dataProps = getHeader(gtxt[0]);
	var gx=0, gy=0;
	var geoidGridLine=[];
	for ( var i = 1 ; i < gtxt.length ; i++){
		var na = getNumberArray(gtxt[i]);
		gx += na.length;
		geoidGridLine = geoidGridLine.concat(na);
		if ( gx >= dataProps.nlo ){
			geoidGrid.push(geoidGridLine);
			geoidGridLine=[];
			gx=0;
		}
	}
}

function buildImage(geoidGrid, canvas){
	//
	canvas.width=dataProps.nlo;
	canvas.height=dataProps.nla;
	var context = canvas.getContext('2d');
	var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
	var pixels = imageData.data; 
	for ( var py = 0 ; py < dataProps.nla ; py++ ){
		var dy = dataProps.nla - 1 - py
		for ( var px = 0 ; px < dataProps.nlo ; px++ ){
			var base = (dy * dataProps.nlo + px) * 4;
			if ( geoidGrid[py][px]!=999){
				
				var hue = (1-(geoidGrid[py][px]-dataProps.minVal)/(dataProps.maxVal-dataProps.minVal))*270;
				var rgb = HSVtoRGB(hue,255,255);
				
				pixels[base + 0] = rgb.r;  // Red
				pixels[base + 1] = rgb.g;  // Green
				pixels[base + 2] = rgb.b;  // Blue
				pixels[base + 3] = 255;  // Alpha
			}
		}
	}
	context.putImageData(imageData, 0, 0);
	
	var duri = canvas.toDataURL('image/png');
	return ( duri );
}

function getHeader(line){
	var datas = parseLine(line);
	return {
		glamn:Number(datas[0]),
		glomn:Number(datas[1]),
		dgla:Number(datas[2]),
		dglo:Number(datas[3]),
		nla:Number(datas[4]),
		nlo:Number(datas[5]),
		ikind:Number(datas[6]),
		vern:datas[7],
		minVal:9e99,
		maxVal:-9e99
	}
}

function getNumberArray(line){
	var ans = [];
	var lineArray = parseLine( line );
	for ( var col of lineArray){
		var val = Number(col);
		if ( val != 999){
			if ( val > dataProps.maxVal){
				dataProps.maxVal=val;
			}
			if ( val < dataProps.minVal){
				dataProps.minVal=val;
			}
		}
		ans.push(val);
	}
	return ( ans );
}

function parseLine(line){
	var ans = line.trim().split(/\s+/)
	return (ans);
}


async function loadText(url){ // テキストデータをfetchで読み込む
	messageDiv.innerText="ジオイド高データを読み込み中です";
	var response = await fetch(url);
	var txt = await response.text();
	messageDiv.innerText="";
	return ( txt );
}

function HSVtoRGB (h, s, v) { // from http://d.hatena.ne.jp/ja9/20100903/1283504341
	var r, g, b; // 0..255
	while (h < 0) {
		h += 360;
	}
	h = h % 360;
	
	// 特別な場合 saturation = 0
	if (s == 0) {
		// → RGB は V に等しい
		v = Math.round(v);
		return {'r': v, 'g': v, 'b': v};
	}
	s = s / 255;
	
	var i = Math.floor(h / 60) % 6,
	f = (h / 60) - i,
	p = v * (1 - s),
	q = v * (1 - f * s),
	t = v * (1 - (1 - f) * s);

	switch (i) {
	case 0 :
		r = v;  g = t;  b = p;  break;
	case 1 :
		r = q;  g = v;  b = p;  break;
	case 2 :
		r = p;  g = v;  b = t;  break;
	case 3 :
		r = p;  g = q;  b = v;  break;
	case 4 :
		r = t;  g = p;  b = v;  break;
	case 5 :
		r = v;  g = p;  b = q;  break;
	}
	return {'r': Math.round(r), 'g': Math.round(g), 'b': Math.round(b)};
}


// 以下はSVGMapレイヤーとして動かしたときに有効になる関数
var CRSad = 100; // svgmapコンテンツのCRSきめうち・・
function  buildSvgImage(imageDataUri,imageParam){
	// dataURLを受け取って、SVGMapコンテンツに画像を張り付ける
	var rct = svgImage.createElement("image");
	rct.setAttribute("x", imageParam.lng0 * CRSad);
	rct.setAttribute("y", -(imageParam.lat0 + imageParam.latSpan) * CRSad);
	rct.setAttribute("width", imageParam.lngSpan * CRSad);
	rct.setAttribute("height", imageParam.latSpan * CRSad);
	rct.setAttribute("xlink:href",imageDataUri);
	rct.setAttribute("style","image-rendering:pixelated"); // メッシュデータなので拡大次画像のピクセルをくっきりさせる
	var root = svgImage.documentElement;
	root.appendChild(rct);
}
個人用ツール
名前空間

変種
操作
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