チュートリアル3b
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| − | 実際の動作は[ | + | * 実際の動作は[https://svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/tutorial3b/tutorial3b.html こちら]をクリック。 | 
| + | * 使用ファイルの[https://www.svgmap.org/devinfo/devkddi/tutorials/tutorial3b.zip ZIPアーカイブファイル] | ||
| == タイリングされたコンテンツの準備 == | == タイリングされたコンテンツの準備 == | ||
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| ** 今回は、海岸線(coasstl)、道路(roadl)、市街地(面(builtupa)と点(builtupp))のデータを それぞれレイヤーとして表示してみます。 | ** 今回は、海岸線(coasstl)、道路(roadl)、市街地(面(builtupa)と点(builtupp))のデータを それぞれレイヤーとして表示してみます。 | ||
| − | ===  | + | === svgMapToolsの設定=== | 
| * svgMapToolsの設定を含む[https://github.com/svgmap/svgMapTools/tree/master/tutorials チュートリアル]を実施 | * svgMapToolsの設定を含む[https://github.com/svgmap/svgMapTools/tree/master/tutorials チュートリアル]を実施 | ||
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| Note: | Note: | ||
| − | *[PATH_TO_TOOLS] | + | *[PATH_TO_TOOLS]はsvgMapToolsのtoolsディレクトリ | 
| *[PATH_TO_DATA]はダウンロードしたデータを解凍したディレクトリ | *[PATH_TO_DATA]はダウンロードしたデータを解凍したディレクトリ | ||
| *builtupp_jpnおよびbuiltupa_jpnは、データサイズが大きくないので、小縮尺用のビットイメージタイルを生成していません。(タイリングも実際には不要です) | *builtupp_jpnおよびbuiltupa_jpnは、データサイズが大きくないので、小縮尺用のビットイメージタイルを生成していません。(タイリングも実際には不要です) | ||
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| == Container.svg == | == Container.svg == | ||
| * [[チュートリアル2b]]の[[チュートリアル2b#Container.svg|Container.svg]]と基本的に違いはありません。 | * [[チュートリアル2b]]の[[チュートリアル2b#Container.svg|Container.svg]]と基本的に違いはありません。 | ||
| − | *  | + | * ただし、今回は海岸線レイヤー、道路レイヤー、市街地(面・点)レイヤーとも、タイリングされたデータになっています。 | 
| − | *  | + | * 各レイヤーを表す'''animation'''要素の参照先は、svgMapToolsで生成されたタイリングされたSVGMapコンテンツのルートのファイルになります。 | 
| + | * ベクトルデータをクリッカブルにするために、'''class'''属性に、'''clickable'''を加えています。 | ||
| + | * 加えて、OpenStreetMapも非表示状態のレイヤーとして一番下に追加してあります。 | ||
| <PRE> | <PRE> | ||
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| <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="122.9800817, -45.398095, 21.97626, 21.0533039" > | <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="122.9800817, -45.398095, 21.97626, 21.0533039" > | ||
|   <globalCoordinateSystem srsName="http://purl.org/crs/84" transform="matrix(1,0,0,-1,0,0)" /> |   <globalCoordinateSystem srsName="http://purl.org/crs/84" transform="matrix(1,0,0,-1,0,0)" /> | ||
| + | |||
| + | <!-- 背景地図 OpenStreetMap (非表示状態)--> | ||
| + | <animation xlink:href="dynamicOSM_r11.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="OpenStreetMap" class="basemap switch" visibility="hidden"/> | ||
| <!-- 地球地図日本 海岸線--> | <!-- 地球地図日本 海岸線--> | ||
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| </PRE> | </PRE> | ||
| − | ==  | + | == svgMapToolsが生成するタイリングされたコンテンツの構造 == | 
| − | + | * レイヤーのルートとなるコンテンツ(この例では海岸線データで、coastl_jpn.svg)から、階層的に全てのベクトルデータ(.svg形式~大縮尺表示用)とラスターデータ(.png形式~小縮尺表示用)が参照されています。 | |
| − | + | * .svg形式のデータのうち、ファイル名が*cont*のものはベクトルグラフィックスデータはなく参照データだけとなっており、子・孫のコンテンツが参照されています。 | |
| + | <pre> | ||
| + | coastl_jpn.svg | ||
| + |  | | ||
| + |  +-coastl_jpn/lvl3/tile1_0.png | ||
| + |  +-coastl_jpn/lvl3/tile0_1.png | ||
| + |  +-coastl_jpn/lvl3/tile1_1.png | ||
| + |  | | ||
| + |  +-coastl_jpn/lvl4/tile1_2.png | ||
| + |  +-coastl_jpn/lvl4/tile2_2.png | ||
| + |  +-coastl_jpn/lvl4/tile2_3.png | ||
| + |  | | ||
| + |  +-coastl_jpn_l1_2-3.svg | ||
| + |  | | ||
| + |  +-coastl_jpn_cont_l1_1-2.svg | ||
| + |  |  | | ||
| + |  |  +-coastl_jpn/lvl5/tile3_4.png | ||
| + |  |  +-*.png ... | ||
| + |  |  +-coastl_jpn_l2_2-5.svg | ||
| + |  |  +-*.svg ... | ||
| + |  |  +-coastl_jpn_cont_l4_14-20.svg | ||
| + |  |     | | ||
| + |  |     +-*.png ... | ||
| + |  |     +-*.svg ... | ||
| + |  | | ||
| + |  +-coastl_jpn_cont_l1_2-2.svg | ||
| + |     | | ||
| + |     +-*.png ... | ||
| + |     +-*.svg ... | ||
2023年6月23日 (金) 14:12時点における最新版
| 目次 | 
[編集] チュートリアル3b svgMapToolsを用いたタイル作成とその表示
- 実際の動作はこちらをクリック。
- 使用ファイルのZIPアーカイブファイル
[編集] タイリングされたコンテンツの準備
- この章では、svgMapToolsを用いて、shapefileからタイリングされた地図コンテンツを準備し、それを表示します。
そのため、svgMapToolsの設定を含むチュートリアルを先ず実施してください。
-  本チュートリアルでは、国土地理院の地球地図 日本のデータ(ファイル形式:shapefile、ベクトル地理データ)を表示してみます。
- 今回は、海岸線(coasstl)、道路(roadl)、市街地(面(builtupa)と点(builtupp))のデータを それぞれレイヤーとして表示してみます。
 
[編集] svgMapToolsの設定
- svgMapToolsの設定を含むチュートリアルを実施
[編集] ソースデータのダウンロード
- 地球地図日本サイトから、全レイヤの入ったzipファイルをダウンロードして解凍
[編集] データを変換してコンテンツを保存
Shapefileから、SVGMapのタイリングされたコンテンツを生成します。
以下はWindowsで実行した例です。
-  cd [PATH_TO_DATA]
-  mkdir roadl
-  mkdir coastl
-  mkdir builtup
-  cd [PATH_TO_TOOLS]
-  Shape2SVGMap.bat -micrometa2 -level 3 -limit 200 -showtile -densityControl 400 -lowresimage -strokefix 2 -color "#000000" [PATH_TO_DATA]\coastl_jpn.shp [PATH_TO_DATA]\coastl\coastl_jpn.svg
-  Shape2ImageSVGMap [PATH_TO_DATA]\coastl\coastl_jpn.svg -sumUp 16 -antiAlias [PATH_TO_DATA]\coastl_jpn.shp "#000000" "#000000" 0 2
-  Shape2SVGMap.bat -micrometa2 -level 3 -limit 200 -showtile -densityControl 400 -lowresimage -strokefix 2 -color "#00ff00" [PATH_TO_DATA]\roadl_jpn.shp [PATH_TO_DATA]\roadl\roadl_jpn.svg
-  Shape2ImageSVGMap [PATH_TO_DATA]\roadl\roadl_jpn.svg -sumUp 16 -antiAlias [PATH_TO_DATA]\roadl_jpn.shp "#00ff00" "#00ff00" 0 2
-  Shape2SVGMap.bat -micrometa2 -level 3 -limit 200 -strokefix 2 -color "#ff0000" [PATH_TO_DATA]\builtupa_jpn.shp [PATH_TO_DATA]\builtup\builtupa_jpn.svg
-  Shape2SVGMap.bat -micrometa2 -level 3 -limit 200 -strokefix 2 -color "#ff0000" [PATH_TO_DATA]\builtupp_jpn.shp [PATH_TO_DATA]\builtup\builtupp_jpn.svg
- [PATH_TO_DATA]\coastl, [PATH_TO_DATA]\roadl, [PATH_TO_DATA]\builtupの内容を、全てホストに転送
Note:
- [PATH_TO_TOOLS]はsvgMapToolsのtoolsディレクトリ
- [PATH_TO_DATA]はダウンロードしたデータを解凍したディレクトリ
- builtupp_jpnおよびbuiltupa_jpnは、データサイズが大きくないので、小縮尺用のビットイメージタイルを生成していません。(タイリングも実際には不要です)
[編集] tutorial3b.html
基本的に、チュートリアル2bで使用したtutorial2b.htmlと同様です。
[編集] Container.svg
- チュートリアル2bのContainer.svgと基本的に違いはありません。
- ただし、今回は海岸線レイヤー、道路レイヤー、市街地(面・点)レイヤーとも、タイリングされたデータになっています。
- 各レイヤーを表すanimation要素の参照先は、svgMapToolsで生成されたタイリングされたSVGMapコンテンツのルートのファイルになります。
- ベクトルデータをクリッカブルにするために、class属性に、clickableを加えています。
- 加えて、OpenStreetMapも非表示状態のレイヤーとして一番下に追加してあります。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="122.9800817, -45.398095, 21.97626, 21.0533039" > <globalCoordinateSystem srsName="http://purl.org/crs/84" transform="matrix(1,0,0,-1,0,0)" /> <!-- 背景地図 OpenStreetMap (非表示状態)--> <animation xlink:href="dynamicOSM_r11.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="OpenStreetMap" class="basemap switch" visibility="hidden"/> <!-- 地球地図日本 海岸線--> <animation xlink:href="coastl/coastl_jpn.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="海岸線" class="地球地図日本 clickable" visibility="visible"/> <!-- 地球地図日本 道路線--> <animation xlink:href="roadl/roadl_jpn.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="道路" class="地球地図日本 clickable" visibility="visible"/> <!-- 地球地図日本 市街地(面)--> <animation xlink:href="builtup/builtupa_jpn.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="市街地(面)" class="地球地図日本 clickable" visibility="visible"/> <!-- 地球地図日本 市街地(点)--> <animation xlink:href="builtup/builtupp_jpn.svg" x="-3000" y="-3000" width="6000" height="6000" title="市街地(点)" class="地球地図日本 clickable" visibility="visible"/> </svg>
[編集] svgMapToolsが生成するタイリングされたコンテンツの構造
- レイヤーのルートとなるコンテンツ(この例では海岸線データで、coastl_jpn.svg)から、階層的に全てのベクトルデータ(.svg形式~大縮尺表示用)とラスターデータ(.png形式~小縮尺表示用)が参照されています。
- .svg形式のデータのうち、ファイル名が*cont*のものはベクトルグラフィックスデータはなく参照データだけとなっており、子・孫のコンテンツが参照されています。
coastl_jpn.svg
 |
 +-coastl_jpn/lvl3/tile1_0.png
 +-coastl_jpn/lvl3/tile0_1.png
 +-coastl_jpn/lvl3/tile1_1.png
 |
 +-coastl_jpn/lvl4/tile1_2.png
 +-coastl_jpn/lvl4/tile2_2.png
 +-coastl_jpn/lvl4/tile2_3.png
 |
 +-coastl_jpn_l1_2-3.svg
 |
 +-coastl_jpn_cont_l1_1-2.svg
 |  |
 |  +-coastl_jpn/lvl5/tile3_4.png
 |  +-*.png ...
 |  +-coastl_jpn_l2_2-5.svg
 |  +-*.svg ...
 |  +-coastl_jpn_cont_l4_14-20.svg
 |     |
 |     +-*.png ...
 |     +-*.svg ...
 |
 +-coastl_jpn_cont_l1_2-2.svg
    |
    +-*.png ...
    +-*.svg ...
